きくうしさま忙しくて更新スタイフルおじさんです

先日BMOに出てきました。
スタンは散々でしたが、レガシーは何とか5-4で勝ち越し。
手元にスコアシートがないので詳しくは覚えてないです。特にスタン

とりあえずレガシー
使用デッキ:ジャンド

Game1: バーン xx
無理ゲー。ハンド使い切られての4キルと5キル。ジャンドでは勝ちようがない

Game2: 奇跡 oo
ジャンドを使う意味1。相手が慣れてない人だったのもあって特に危ない場面もなく勝ち

Game3: バント石鍛冶 xx
不利なマッチアップではありませんでしたが、相手のハンドが強かったのとマナスクリュー起こして無事死亡

Game4: トリコ石鍛冶 oo
今度は逆転の立場。ボードコントロールして勝ち

Game5: BUGカスケード oo
おそらく対ジャンドになれていなかったのだと思います。
カウンターない分こちらの除去が上回り(罰する火が強すぎて)ボード制圧して勝ち。

Game6: エルドラージ xox
ハンデス決まるかゲー。一本目は相手がブンして負け。二本目はリリアナが制圧して勝ち。3本目は果てしなきものx2ミミックx1+予見者になすすべもなく踏み潰されました

Game7: 赤ストンピィ oxx
雷破の執政やらラブルマスターやらヘルカイトやら入ったデッキ。エルドラージを意識したそうで罠橋も入った面白いデッキでした
負けはハンド0にしたところからトップヘルカイトとハンド0にしたところからトップ罠橋&火力引けないで死にました

Game8:エルドラージ xoo
勝ちはやはりリリアナが決まった時と罠橋置けたときです。これからエルドラージが増えるようならサイドの罠橋増やそうかなぁ

Game9: リアニメイト oxo
ここまでコンボとあたっていなかったことが奇跡でしたが、ラストで当たりました。
1本目は死儀礼2体並べて勝ち。2本目はショーテルからのグリセルイオナに踏み潰されました。
三本目、初手思考囲いからハンドを覗くと納墓と死体発掘が・・・。納墓に別れを告げて死儀礼、ボブと出しちまちま削り始める。相手がついにショーテルを引き、イオナで黒指定、こちらはボブを出して殴りきる所存。
血編み髪からタルモを練成し、2体のボブで相手を削る。相手はボブ死を期待してかノーブロック。
ライフ残9の段階でついにイオナがコンバット。残ライフ2、アップキープに死んだ血編みを食べて、トップトップがバドランと罰火。
ギリギリでしたが何とか勝つことができました。

BMOの思い出終わり。


GPTは前日急増のバントカンパニー。
当たった相手は
エスパードラゴン(負)、赤黒アグロ(勝)、エスパートークン(トス)、バントカンパニー(負)、赤単(勝)
でした。
エスパードラゴンとバントカンパニーの人はともにトップ8に残っていたので、錬度の低い私のデッキでは勝ちようがなかったですね。

以上大会報告でした。
先週末はGPTに出られなかったのでフライデーでの雑感
レシピはほぼ完コピ。荒廃の一掴みがおしゃれなあのレシピです
一応フェッチ1枚をオブさんに変えて回していました
回数回せてないのでさわりだけでも

メタゲームを意識した構築であることがすぐにわかりました
とりあえずラリーとやった感じ殆ど負けなさそうという感じ

メインの勝ち手段がカリタスとチャンドラということで、同時に除去を当てるのが難しいため、クロックが伸びる
一方でウラモグは少し厳しい感じ
キャストに誘発であるため打ち消してもカリタスやチャンドラ、中でも土地を攻められると吐きそうになりますね
比較的ロングゲームになりがちなので、ジェイスの奥義で勝つプランも見れます

~以下今後の対策~
素早くクロックを決めてくるデッキ
比較的大きなアグロ

コントロールの宿命ですが、この二つはなかなかに厳しい印象です
まずデッキの除去が闇の掌握とチャンドラに比重を置いているのでタフ5以上を除去するのが厳しい
環境中ではサイと現実を砕くものくらいでしょうか
そこを打ち消せさえすればそこまで厳しいマッチアップはないように思います

非常によくできたデッキなので、アレンジを楽しみながらしばらく使っていこうと思います
ボードのページに載っていたのでコピペ
http://boardwalk.co.jp/okj/event/mtgdecklist/pptq160220.html

(メイン)
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh》
3《山/Mountain》
3《島/Island》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》

1《払拭/Dispel》
4《乱撃斬/Wild Slash》
4《タイタンの力/Titan’s Strength》
4《空間の擦り抜け/Slip Through Space》
2《促進/Expedite》
2《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
1《満月の呼び声/Call of the Full Moon》
1《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》

4《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist》
4《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》
4《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
4《宝船の巡航/Treasure Cruise》

(サイドボード)
2《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
3《焙り焼き/Roast》
1《残忍な切断/Murderous Cut》
1《苦い真理/Painful Truths》
3《強迫/Duress》
2《払拭/Dispel》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1《否認/Negate》

こんな感じのデッキを使いました。
メインはとにかくライフを削ることを優先し、焦熱ではなく乱撃斬をとっています。
これが止めになった試合もあり、変えてよかった枠です。
同様に、ジョリーエンは息切れ防止に役立ち、満月の呼び声も5枚目のタイタンパワーくらいの軽い気持ちで使えば十分な働きでした。
ジェイスと呪拳士は選択でしたが、やはりアンブロッカブルになるのは非常に優秀ですし、
いくら手札がそろっていてもクロックが無ければジェイスもゴミと化すので私はこの型が好きです。

サイド後のカウンターはミッドレンジ~コントロールまで非常に役立ってくれました。
青系コントロールには特に強迫が効きやすく、1,2ターン先の展開まで考えられるようになるのでやはり偉大でした。
焙り焼きはメインで除去を取っていないため、重めのクリーチャーで制圧してくるアブザン系に有効でした。
ただ、サイは出されると非常に厳しいことに変わりはなく、どちらかといえば管理人やアナフェンザ、カリタスに打ちたいカードですね
極上の炎技は怪しい枠です。カウンターされにくいため、青系コントロールへのひと押しにはなるでしょうが、3マナと重く、またオジュコマなどで対応されるだけで全く意味のないカードになってしまいます。
弱くはないのですが、要検討枠です。
残忍な切断はお守りのようなカードです。マナが伸びづらいこのデッキでは、ほぼ探査で打つことしかなく、そうするとクルーズの餌が減ります。
本当に除去しないといけないヤバイやつ(魂火、カリタス等)以外には静観しつつ握っておいた方がいいカードであるように感じました。

サイド後は促進を抜くことが多く(相手が除去を増やしてくるので)代わりに払拭、否認を入れていました。
同じ理由で満月の呼び声、ジョリーエン、ティムールの激闘など相手によって入れ替えていた感じですね。

というわけで、次も使うかわかりませんが、デッキの雑感でした。
2/20のPPTQに参加してきました。
使用したデッキはUR果敢

~~以下結果~~
Round 1 青白無色(?)コントロール
O X O
game 1, 2共に相手がマリガン。
game 1 は普通に殴り勝ち
game 2 は打ち消し、除去がかみ合いオジュタイが回りだして負け
game 3 の2 t 目相手が構える選択をしたところに返しで強迫。鑽火の輝きを落としてパンチ
クリーチャー1体を絹包みで飛ばされるも、こちらのクロックは2体残り
相手残りライフ1でジェイスを出しオジュコマを構えるも、トップから払拭を練成して勝ち

Round 2 バントカンパニー
X X
game 1 は場、手札共にかみ合わず即投了。これはちょっともったいなかった気がする
game 2 でこちらも何とかクリーチャーを展開していくも削りきれずにロック様が降臨
ボードアドバンテージを取られそのままなすすべもなく死亡

Round 3 アブザンアグロ
O X O
game 1 は相手が事故っている間に殴り勝ち
game 2 では盤面制圧され無事死亡
game 3 はサイをとにかく意識して細かいクロックを刻み、サイ2とギデオン1をカウンターしぎりぎりの勝利

Round 4 ティムール果敢
O X O
まさかの半ミラーマッチ。相手にはゴリラと強大化がある分、クロックでは若干不利なマッチ
game 1 相手、1 t 速槍、 2 t 速槍タイタンパワーとほぼ完璧な回り。次のターンを返したら負けるという場面で、ケラルにすり抜けタイタンパワー激闘を打ち、16点削って勝ち
game 2 相手の展開が早く負け
game 3 お互い回った方が勝つといった試合展開。除去、激闘等ひかれたら即負けの場面が続くが、こちらのクロックの方が一歩先んじて削りがち

Round 5 ダークジェスカイ
X O
とにかくきついマッチ
game 1 相手の除去が吐きそうなほど強く、もうちょっとというところで魂火出され死亡
game 2 魂火をとにかく除去。ちょっとずつ削りながら何とか勝利
game 3 デッキからカードが一枚落ちていたことから警告を貰う。残り時間10分を切り、引き分けならばSE残れる可能性が高いのは自分。攻める試合から守る試合に切り替え、時間切れ引き分け。相手の手札次第では負けている試合でした

この時点で8位。SE進出

Round 1 マルドゥ無色
O O
相手の事故に漬け込んで殴り勝ち。どう動くのか見る前に終わりました

Round 2 緑単ランプ
O O
身内戦。メインは相手がのんびりしている間に殴り勝ち。
サイド後は速槍2体を葬られるも、軽蔑的な一撃と否認で相手の出鼻をくじき、世界を終わらせるものをすり抜けて勝利

Round 3 赤単エルドラージ
O X X
game 1 初めての相手だったため対策は特になく、ライフ残り1点になりながらもすり抜けて勝ち
game 2 おそらくサイドから入ってきただろう除去に苦戦。オランリーフの廃墟でスマッシャーもろとも止められず負け
game 3 土 地 が 無 い
トリマリ。相手も2マナで止まるものの他の手札が死んでいる自分では何もできない。
相手のクリーチャーにタイタンパワーやすり抜けを打って何とかクルーズを打つも時既に遅く、相手もすでに4マナ
難題君にハンドをのぞき見られなすすべもなく死亡

結果 2 位で1ボックスゲット
ここまで残れたのは初めてだったのでうれしい半面、ちょっとだけ悔しかったです

とりあえずUR果敢を回した結果
メイン戦は強い。下手に焦熱を構えられた場合にはすり抜け、タイタンパワーで文字通り除去をすり抜けますし、タイタンパワーがとにかく強く、これだけでゲームが決まってしまうポテンシャルがありました
あと一つは、呪拳士と乱撃斬。呪拳士は3から4に増やし、メインは焦熱ではなく、乱撃斬4にしました
この二つは互いに補い合い、相手のライフを削りきるのに非常に役立ちました
相手より早くクロックを刻むことを目的としたデッキなのでクリティカルな相手を考えると焦熱は実はそんなに?という感触でした
おそらく3が焼けてうれしいのは白黒ミシュラン相手にしたときくらいです
ジェイス、魂火は2ですし、カリタスは4なのでどちらでもそんなに変わりませんし、サイは出された時点で終わってます
飛行やすり抜けがあるので盤面を固められるということよりは如何に相手にゲインさせないかがこのデッキの味噌であるように感じました

サイド後は主にアタルカレッド等のウィニー用に積まれているであろう除去がわんさか飛んできます
それに合わせてこちらも展開、時にはクロックを落としてでもかまえなければならない状況が多くありました
特にマルドゥやジェスカイには強迫、払拭をアブザンには軽蔑的な一撃を的確に決められないと勝つのは難しいでしょう
動きとしてはメインはブンして勝つクロパが分かりやすいかと思います
ちょっとでも躓かされると意外と持ち直すのが難しいです

試合後は脳に深刻なダメージを負い、憔悴しきっておりました
全国のクロパ使いの皆様に敬意を表します

OGW

2016年1月21日 TCG全般
小川ではなくゲートウォッチの誓いですね
先週末にプレリリース行ってきました
仕事終わりの深夜大会で4戦ですでにくたくた

注目の結果は

0-4!

負け越しどころか全敗は初めてかもしれない

~原因(らしき何か)~
以前までの戦乱のゼンディカー環境での青黒エルドラージに引っ張られ過ぎた
今回のセットでの青と黒は弱くはないのですが、私が引いたメインパーツは殆どBFZのもの
OGWは見返してみるとBFZよりもカードパワーの高いものが多かったので、今思えば別の色の選択肢は大いにあったように思います
確定除去が少ない分、相手の大型クリーチャーに対処できるかどうか、もしくはこちらからアプローチをかけられるかどうかが勝負の分かれ目かと思いますね

ついでにHSの話
Naxx~LoEまで殆ど埋め終わりました
ついでにクラシック80 packほど開封し、ダストでBoomを作成
ランクは15~19を行ったり来たりですが、何となくでもデッキの形ができるとモチベーションも上がってきますね
最近はプリーストコントロールで遊んでます(必須パーツが全然足りてない
レノウォーロックが思った以上に上手く回ってくれるのでランク戦はこれとZooでしばらくやっていこうかと思います


今週末はOGWの発売日ですね
予定としては黒単、白黒、同盟者リアニなどを作成予定です
しばらくスタンの大きな大会ないので今シーズンはまったり遊ぼうと思います

鯖バグ

2016年1月9日 TCG全般
てことで、うっかり昔使ってたサーバーのNAでずっと遊んでました

さて置き、残りのアドベ2つとクラシックを40パック購入、鬼軍曹が一枚も出ないバグに見舞われる
それでも大分デッキっぽい感じになってきましたね。安価なZooが完成しましたし
友人のシークレットパラディンにくそぼこられましたけど

ブラックロックノーマル全解放したので、次はLoEを開放しなければ

最近のHS熱がすごくて時間がどんどん持っていかれている・・・

HEARTHSTONEとMTG

2016年1月7日 TCG全般
昔々にダウンロードはしていたものの殆ど遊んでなかったハースストーンを遊び始めました
とりあえず現状ラクスナーマスのノーマルをクリアして、GvGを40パックほど剥いたところです

レジェンド:
フレイム・リヴァイアサン
ヒーメット・ネッシングウェアリー
アーシネイター・トログザー

アーシネイターは強いですね
ラクスナーマスラストでたくさんのトークンを呼んでくれました
とりあえずウォーロックとメイジメインで組んでますが、他のヒーローも遊んでいこうかと思います(まだレベル10まであげてない

土曜日にGPTなので、出られたらまた結果載せます
最近スタンはさっぱりなので勝てるかどうか非常に微妙なところではありますが・・・

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